
Год: 2012 Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Massive Жанр игры : Action, 3D, 3rd Person Издатель: Ubisoft Entertainment Дата выхода игры: 23 ноября Платформа: PC, PS3, Xbox 360 Язык озвучки: ENG/RUS (выбирается в настройках игры) Таблетка: присутствует Системные требования: Процессор: 2.6 GHz Intel® Core™2 Quad Q9400 or 3.0 GHz AMD Phenom™ II X4 940 Память: 4 Гб Видеокарта: 1024 MB DirectX® 10 compliant with Shader Model 5.0 or higher Аудиокарта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на ЖД: 11 ГБ DVD-привод: не требуется Креативный директор проекта Assassin’s Creed III Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) рассказал, что команда разработчиков недооценила концепцию морских сражений и положительную реакцию аудитории на этот элемент. Теперь, похоже, они жалеют, что не стали делать в таком формате целую игру. « Когда мы рассмотрели этот вариант, мы поняли, что никто не делал морские action-adventure с видом от третьего лица. Ну, знаете, в этом периоде. Так что мы подумали: отлично, это что-то совершенно новое; но это, возможно, слишком рискованно, чтобы делать из этого отдельную игру». « Но теперь я думаю, что этот элемент оказался достаточно успешным, чтобы сказать, что мы его недооценили». Забавная ситуация формируется вокруг френчайза Assassin`s Creed. Фанаты, которые, по идее, должны бы с нетерпением ждать новых частей, критически относятся к слишком частому их появлению. А разработчики, напротив, отстаивают свое право на ежегодный выпуск игр серии. « С каких это пор что-то стало менее восхитительным, если вы начали получать это каждый год?» - удивляется креативный директор Assassin`s Creed 3 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson). « Если сериал «Во все тяжкие» начнут показывать дважды в неделю, я бы смотрел его дважды в неделю. Если бы Radiohead выпускали новый альбом каждые шесть месяцев, я бы с удовольствием покупал их каждые шесть месяцев». « Если люди хотят этих массивных ААА-блокбастеров, они должны принять тот факт, что нам приходится как-то возвращать наши деньги. Довольно редко случается, что деньги удается вернуть с выходом первой игры». « Люди называют это темной стороной капитализма, но это больше на коммунизм похоже; у нас есть большие проекты, успех которых оплачивает малые проекты».
|